Articole | Informatică pentru liceu
O condiţie necesară şi suficientă ca un număr să fie număr Fibonacci
ID: 00014 | Articol gratuit în format digital
Autor: prof. Ovidiu Ninel Staicu

Documentul prezintă şi demonstrează teorema lui Gessel care ne permite să decidem dacă un număr face parte din şirul lui Fibonacci, altfel decât prin a calcula termenii anteriori ai şirului.

Cuvinte cheie: Fibonacci, programare, Gessel

Nr. pagini: 5
Descărcaţi documentul  |  Închideţi detaliile  
Detalii  
Ce este STL (Standard Template Library)?
ID: 00013 | Articol gratuit în format digital
Autor: prof. Tudor Sorin

Prin STL (Standard Template Library) înţelegem o colecţie de clase de tip container, algoritmi şi iteratori care poate fi folosită pentru a realiza rapid programe performante şi standardizate. Orice compilator actual de C++ trebuie să permită utilizarea STL-ului. Prin folosirea STL-ului, obţinem programe portabile (pot fi compilate, teoretic, cu orice compilator de C++) şi, mai ales, uşor de descifrat pentru oricine este familiarizat cu acest mod de lucru.

Cuvinte cheie: programare, c++, stl, container, iterator, algoritm

Nr. pagini: 10
Descărcaţi documentul  |  Închideţi detaliile  
Detalii  
Algoritmi geometrici
ID: 00009 | Articol gratuit în format digital
Autor: prof. Doru Popescu Anastasiu

(conţine probleme propuse în concursuri: ONI, CEOI, .campion)

Acest material prezintă în detaliu noţiuni despre algoritmi geometrici, precum şi aplicaţiile acestora în geometria computaţională.

Cuvinte cheie: algoritm, geometrie, scanare Graham, problemă, olimpiadă

Nr. pagini: 20
Descărcaţi documentul  |  Închideţi detaliile  
Detalii  
O modalitate de învăţare a metodei backtracking
ID: 00007 | Articol gratuit în format digital
Autor: prof. Doru Popescu Anastasiu

În urmă cu aproximativ 16 de ani, prof. Tudor Sorin propunea lumii informatice din România un şir de materiale prin care standardiza metoda backtracking. Acest lucru a dus la crearea unui şablou prin care o metodă putea fi folosită deopotrivă de către elevi, studenţi, profesori.

În acest articol voi prezenta această metodă de programare ca o continuare firească a capitolului "Recursivitate" din clasa a X-a, profilul matematică-informatică, respectiv intensiv informatică.

Cuvinte cheie: programare, metodă, backtracking

Nr. pagini: 6
Descărcaţi documentul  |  Închideţi detaliile  
Detalii  
Arbori de intervale (segment trees)
ID: 00005 | Articol gratuit în format digital
Autor: prof. Dana Lica

(articol prezentat la pregătirea lotului naţional, 2006)

Un arbore de intervale este un arbore binar în care fiecare nod poate avea asociată o structură auxiliară (anumite informaţii). Acest material prezintă câteva aplicaţii ale acestora în geometria computaţională.

Cuvinte cheie: algoritm, interval, arbore binar, baleiere, sweeping

Nr. pagini: 14
Descărcaţi documentul  |  Închideţi detaliile  
Detalii  
Realizarea aplicaţiilor
ID: 00003 | Articol gratuit în format digital
Autor: prof. Tudor Sorin

În acest material sunt prezentate etapele care trebuie urmate în realizarea unei aplicaţii informatice, precum şi cerinţele minime care trebuie îndeplinite, cum ar fi: interfaţă prietenoasă, protecţie
şi eficienţă.

Cuvinte cheie: aplicaţie, etape, interfaţă, protecţie, eficienţă

Nr. pagini: 7
Descărcaţi documentul   |  Închideţi detaliile  
Detalii  
Proiectarea aplicaţiilor
ID: 00004 | Articol gratuit în format digital
Autor: prof. Tudor Sorin

Documentul prezintă etapele care trebuie parcurse în procesul de elaborare a unei aplicaţii:
analiza problemei, proiectarea aplicaţiei, realizarea programelor, testarea, finalizarea şi
elaborarea documentaţiei. De asemenea, articolul conţine un exemplu în limbajul Pascal.

Cuvinte cheie: aplicaţie, analiză, proiectare, implementare,
documentaţie, testare

Nr. pagini: 13
Descărcaţi documentul   |  Închideţi detaliile  
Detalii  
Sus
Această bibliotecă digitală a fost creată gratuit pentru dvs.! Implicaţi-vă!
Trimiteţi sugestiile sau propunerile dvs. prin e-mail la adresa sugestii@infobits.ro.